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  <title>函数节流与防抖</title>
</head>
<body>

  <button id="handle">测试不做函数节流/防抖</button>
  <button id="throttle">测试函数节流</button>
  <button id="debounce">测试函数防抖</button>
  
  <!-- 
    1. 事件频繁触发可能造成的问题?
        1). 一些浏览器事件:window.onresize、window.mousemove等，触发的频率非常高，会造成浏览器性能问题
        2). 如果向后台发送请求，频繁触发，对服务器造成不必要的压力
    
    2. 如何限制事件处理函数频繁调用
        1). 函数节流
        2). 函数防抖

    3. 函数节流(throttle)
        1). 理解: 
            在函数需要频繁触发时: 函数执行一次后，只有大于设定的执行时间后才会执行第二次
            适合多次事件按时间做平均分配触发 (触发少量几次)
        2). 场景：
            窗口调整（resize）
            页面滚动（scroll）
            DOM 元素的拖拽功能实现（mousemove）
            抢购疯狂点击（click）
        3) 自定义: 
          判断间隔时间, 只有大于指定的时间, 才去执行真正处理事件的回调函数
    4. 函数防抖(debounce)
        1). 理解:
            在函数需要频繁触发时: 在规定时间内，只让最后一次生效，前面的不生效。
            适合多次事件一次响应的情况
        2). 场景：
            输入框实时搜索联想（keyup/input）
        3) 自定义: 
          先清除前面未完成的定时器
          启动一个定时器, 延迟指定的时间, 准备去调用真正处理事件的回调函数
  -->

  <script src="https://cdn.bootcss.com/lodash.js/4.17.15/lodash.js"></script>

  <script>
    /* 
    用于产生节流函数的工具函数
    */
    // function throttle (callback, delay) {
    //   // 用于保存处理事件的时间, 初始值为0, 保证第一次会执行
    //   let start = 0
    //   // 返回事件监听函数 ==> 每次事件发生都会执行
    //   return function (event) {
    //     console.log('---throttle')
    //     // 发生事件的当前时间
    //     const current = Date.now()
    //     // 与上一次处理事件的时差大于delay的时间
    //     if (current-start>delay) {
    //       // 执行处理事件的函数
    //       callback.call(event.target, event)
    //       // 保证当前时间
    //       start = current
    //     }
    //   }
    // }

    // 节流的工具函数
    function throttle(callback, delay) {
      // 最后一次处理的时间
      let last = 0
      return function (event) { // 真正的事件监听函数
        console.log('throttle')
        // 只有与上次处理的时间差大于delay才处理
        const current = Date.now()
        if (current-last>delay) {
          // 调用callback进行处理
          callback.call(this, event)
          // 将当前时间保存为最一次处理的时间
          last = current
        }
        
      }
    }

    /* 
    用于产生防抖函数的工具函数
    */
    // function debounce (callback, delay) {
    //   // 返回事件监听函数 ==> 每次事件发生都会执行
    //   return function (event) {
    //     console.log('---debounce')
    //     // 如果还有未执行的定时器, 清除它
    //     if (callback.timeoutId) {
    //       clearTimeout(callback.timeoutId)
    //     }
    //     // 启动延时delay的定时器, 并保证定时器id
    //     callback.timeoutId = setTimeout(() => {
    //       // 执行处理事件的函数
    //       callback.call(event.target, event)
    //       // 删除保存的定时器id
    //       delete callback.timeoutId
    //     }, delay);
    //   }
    // }

    function debounce (callback, delay) {
      let timeoutId
      return function (event) {
        console.log('debounce')
        
        // 如果有未处理的定时器, 清除它
        if (timeoutId) {
          clearTimeout(timeoutId)
        }
        
        // 启动定时器准备在delay时间后处理事件
        timeoutId = setTimeout(() => {
          callback.call(this, event)
          timeoutId = null
        }, delay)
      }
    }

  </script>
  <script>

    /* 处理点击事件的回调函数 */
    function handleClick(event) { // 处理事件的回调
      console.log('处理点击事件', this)
    }

    document.getElementById('handle').onclick = handleClick
    /* 
    _.throttle(handleFn, delay, options)返回一个新函数, 就是绑定事件监听的回调函数(它是高频调用)
      handleFn: 真正处理事件的回调函数, 由throttle()返回的函数内部间隔指定的dalay时间后调用(少量调用)
    _.debounce()语法一样
    */
    // document.getElementById('throttle').onclick = _.throttle(handleClick, 2000)
    // document.getElementById('debounce').onclick = _.debounce(handleClick, 2000)
    document.getElementById('throttle').onclick = throttle(handleClick, 2000)
    document.getElementById('debounce').onclick = debounce(handleClick, 2000)
  </script>

</body>
</html>